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六一节小礼物:C#版贪食蛇小游戏(含源码)

恭祝各位小朋友,大朋友,老朋友们六一节快乐!

开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。

开发工具/语言的选择:Vistual Stuido 2005 + C#。虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。

架构/框架:这个,这个。。。这么个小东东还用的着框架吗?放弃!

游戏功能简述:

两张截图:

开发日志:

2007-5-29:
18:00 - 18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。

    18:30 - 19:00:花半个小时设计游戏界面;PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。

    19:00 - 20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:
        1.snake终于跑起来了;
        2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
        3.判断游戏结束

    23:45 - 次日00:30:Say Goodnight to the snake!
        1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
        2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
        3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?
        4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!

2007-5-30:
    18:00 - 20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的
        1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要负责控制Snake和绘制Snake,Snake主要负责Snake信息;PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类
        2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了

2007-5-31:
    23:30 - 次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧!
        1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
        2.搞好啦,发布啦,做得不好,Bug不少,请大家多多指点!

点击下载贪食蛇(执行文件)    点击下载贪食蛇(含源码)

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