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.1-Vue源码起步

搞事!搞事!

 

截止2017.5.16,终于把vue的源码全部抄完,总共有9624行,花时大概一个月时间,中间迭代了一个版本(2.2-2.3),部分代码可能不一致,不过没关系!
上一个链接https://github.com/pflhm2005/vue

 

进入阶段2:尝试一下,从小案例看一看代码在vue源码中的走向,Go!(语文不好,将就看看)

 

从最简单的案例开始,摘抄官网的起步:

 <body> <div id='app'> {{message}} </div> </body> <script src='./vue.js'></script> <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } }); </script>

打断点,开始执行!

 

初始化函数

html代码中,包含2大部分,挂载DOM节点,以及初始化vue的js代码。

有几个小地方,虽然按照官网的案例不会出现问题,但是还是说明一下:

(1)、el不能挂载到html或者body标签上

 // Line-9547 if (el === document.body || el === document.documentElement) { "development" !== 'production' && warn( "Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead." ); return this }

  (2)、关于代码各处可见的"development" !== 'production'  

这个是dev模式才有,vue.js文件中对所有警告的代码判断条件进行了替换,报错方便调试,在发布模式中会自动清除,方便开发。

 

与jQuery不一样,这里需要手动new才会创建一个vue实例。

直接上源码。

 

jQuery:

 // Line-94 jQuery 3.2.1 // 顺便吐槽一下 这个版本终于把初始化提前了 代码结构应该棒棒的 var jQuery = function(selector, context) { // The jQuery object is actually just the init constructor 'enhanced' // Need init if jQuery is called (just allow error to be thrown if not included) return new jQuery.fn.init(selector, context); }

Vue:

 // Line-9622 return Vue$3;

但是我们看到源码最后其实返回的是Vue$3,至于为什么new的是Vue也行呢?看一下源码开头的整个IIFE表达式也就明白了。

 (function(global, factory) { // 兼容各种宿主环境 typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : // 浏览器环境 (global.Vue = factory()); }(this, /*vue*/ ));

基本上框架都是这个套路,引入一个宿主环境的对象以及框架本身。

上述代码形参中,global在浏览器环境中相当于window,由于有时会在node、webpack等环境中运行,所以需要进行兼容处理,于是有很长的typeof。

对于浏览器来讲,上述代码其实就是window.Vue = Vue$3({options}),所以这就很明了了。

  

起步流程两个框架都是一样的,首先通过一个init函数进行全局初始化。

 // Line-4055 function Vue$3(options) { if ("development" !== 'production' && !(this instanceof Vue$3)) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword'); } this._init(options); }

这里的options参数,很明显就是我们在new对象的时候传进去的对象,目前只有el和data两个。

入口函数只是简单的判断了一下有没有new,然后自动调用了原型函数_init。

 

_init函数的定义地点有点意思,是在一个函数内部定义,然后在后面调用了这个函数。

 // Line-3924 function initMixin(Vue) { Vue.prototype._init = function(options) { //....  }; } // Line-4063 initMixin(Vue$3);

整个函数只定义了_init这个初始化原型函数,原因在某个注释中写,直接定义原型会出现问题,所以采用这种方法进行规避。

至于具体什么问题,我找不到那行注释了。。。

 

接下来看看初始化函数里面都干了啥事。

 // Line-3926 // 生成的实例保存为别名vm var vm = this; // 全局记数 表示有几个vue实例 vm._uid = uid$1++; var startTag, endTag; // 这里的config.performance开发版默认是false if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = "vue-perf-init:" + (vm._uid); endTag = "vue-perf-end:" + (vm._uid); mark(startTag); } // 代表这是一个vue实例 vm._isVue = true; // 非组件 跳过 if (options && options._isComponent) { initInternalComponent(vm, options); } // 正常实例初始化 // 在这里对参数进行二次加工 else { vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ); } // ...more

 

前面基本上没做什么事,对于config对象,在开发版中的默认参数如下:

 // 开发版的默认配置 var config = ({ optionMergeStrategies: Object.create(null), silent: false, productionTip: "development" !== 'production', devtools: "development" !== 'production', performance: false, errorHandler: null, ignoredElements: [], keyCodes: Object.create(null), isReservedTag: no, isReservedAttr: no, isUnknownElement: no, getTagNamespace: noop, parsePlatformTagName: identity, mustUseProp: no, // 历史遗留  _lifecycleHooks: LIFECYCLE_HOOKS });

由于提示信息不是重点,所以第一步直接可以走到mergeOptions这里,从名字就可以看出这是一个参数合并的函数,接受3个参数:

 

1、resolveConstructorOptions(vm.constructor) 

这个函数属于内部初始化,接受的参数就是Vue函数自身,如下:

 // Line-4136 Sub.prototype.constructor = Sub;

跳进去看一眼这个函数做了什么:

 // Line-3998 function resolveConstructorOptions(Ctor) { // Ctor=Constructor // options为所有vue实例基础参数 // 包含components,directives,filters,_base var options = Ctor.options; // 这个属性比较麻烦 暂时没有 跳过 if (Ctor.super) { //...  } // 返回修正后的options return options }

如果忽略那个super属性的话,返回的其实就是Vue$3.constructor.options,该对象包含4个属性,如图所示。

.1-Vue源码起步

 // Line-4368 // Vue函数自身的引用 Vue.options._base = Vue; // Line-7523 extend(Vue$3.options.directives, platformDirectives); extend(Vue$3.options.components, platformComponents); // Line-7161 // 指令相关方法 var platformDirectives = { model: model$1, show: show };
// Line-7509 // 组件相关 var platformComponents = { Transition: Transition, TransitionGroup: TransitionGroup };

其中filters属性暂时是空的,其余3个属性在2个地方有定义,一个是组件、指令方法集,一个是vue函数自身引用。

2、options || {} => 传进来的参数

3、vm => 当前vue实例

 

  最后,总览3个参数如下:.1-Vue源码起步

  带着3个小东西,跳进了mergeOptions函数进行参数合并。

 // Line-1298 // 父子组件合并参数 本案例父组件为默认对象 function mergeOptions(parent, child, vm) { // 检测components参数中键是否合法  checkComponents(child); if (typeof child === 'function') { child = child.options; } // 格式化props,directives参数  normalizeProps(child); normalizeDirectives(child); // 格式化extends参数 var extendsFrom = child.extends; if (extendsFrom) { parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm); } // mixins参数 if (child.mixins) { for (var i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) { parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm); } } // 本案例中上面的都会跳过 var options = {}; var key; // 遍历父组件对象 合并键 for (key in parent) { mergeField(key); } // 遍历子组件对象 若有父组件没有的 合并键 for (key in child) { if (!hasOwn(parent, key)) { mergeField(key); } } // 合并函数 function mergeField(key) { var strat = strats[key] || defaultStrat; options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key); } return options }

这个函数中前半部分可以跳过,因为只有简单的el、data参数,所以直接从mergeField开始执行。

上面已经列举出父组件的键,有components、directives、_filters、_base四个。

 

这里又多出一个新的东西,叫strats,英文翻译成战略,所以应该怎么叫我也是很懵逼的。这个对象内容十分丰富,从生命周期到data、computed、methods都有,如下所示:

  .1-Vue源码起步

方法太多,就不一个一个讲了,说说本案例相关的几个方法。

看起来非常吓人,其实定义简单粗暴,上代码看看就明白了。

 // Line-281 var ASSET_TYPES = [ 'component', 'directive', 'filter' ]; // Line-1182 ASSET_TYPES.forEach(function(type) { strats[type + 's'] = mergeAssets; }); // Line-1175 function mergeAssets(parentVal, childVal) { var res = Object.create(parentVal || null); return childVal ? extend(res, childVal) : res }

简单讲就是,3个键对应的是同一个方法,接受2个参数,方法还贼简单。

所以,对上面的mergeOptions函数进行简化,可以转换成如下代码:

 // parent键:components、directives、_filters、_base // child键:data、el function mergeOptions(parent, child, vm) { var options = {}; var key; // 父子对象键没有重复 参数直接可以写undefined 一步一步简化 for (key in parent) { //options[key] = mergeAssets(parent[key], child[key], vm, key); //options[key] = mergeAssets(parent[key], undefined); options[key] = Object.create(parent[key]); } // 子键data和el需要额外分析 第一个参数同样可以写成undefined for (key in child) { if (!hasOwn(parent, key)) { //options[key] = strats[key](parent[key], child[key], vm, key); options[key] = strats[key](undefined, child[key], vm, key); } } return options } function mergeAssets(parentVal, childVal) { var res = Object.create(parentVal || null); return childVal ? extend(res, childVal) : res }

遍历父对象其实啥也没做,直接把几个方法加到了options上面,然后开始遍历子对象,子对象包含我们传进去的el、data。

el比较简单,只是做个判断然后丢回来。

 // Line-1064 // 简单判断是否是vue实例挂载的el strats.el = strats.propsData = function(parent, child, vm, key) { if (!vm) { warn( "option \"" + key + "\" can only be used during instance " + 'creation with the `new` keyword.' ); } return defaultStrat(parent, child) };

data则分两种情况,一种是未挂载的组件,一种是实例化的vue。

不管未挂载,直接看实例化vue是如何处理data参数。

 // Line-1098 strats.data = function(parentVal, childVal, vm) { // 未挂载 if (!vm) { //...  } // new出来的 // 传进来的parentVal、childVal分别为undefined、{message:'Hello Vue!}  else if (parentVal || childVal) { return function mergedInstanceDataFn() { var instanceData = typeof childVal === 'function' ? childVal.call(vm) : childVal; var defaultData = typeof parentVal === 'function' ? parentVal.call(vm) : undefined; if (instanceData) { return mergeData(instanceData, defaultData) } else { return defaultData } } } };

这里直接返回了一个函数,暂时不做分析,后面执行时候再来看。

 

到此,整个mergeOptions函数执行完毕,返回一个处理过的options,将这个结果给了实例的$options属性:.1-Vue源码起步

 

最后,用一张图结束这个乱糟糟的源码小跑第一节吧。

.1-Vue源码起步

 

 

撒花!撒花!

 

 

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