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Unity4.3.1引擎源码编译过程

本来搞UE的,由于学习需要,也来看看unity,首先拿份源码调调,试试看。记录一下编译过程。

源码获取

**开源网等网站都可以拿到,毕竟好久的版本了。不想麻烦的可以参见文末源码百度云链接,,不过一些修改需要自己做了。(实在不会的可以评论留言,本人提供远程编译调试服务)

编译准备

  • Visual Studio 2010

  • Visual Studio 2010 SP1

  • Perl 5.24.3

  • Python 2.7

  • 7z-zip

源码工程准备

  • 依赖库解压

cd build_path

python unzipExtenalBuilds.py

  • 中文乱码

在Projects/Jam/Editor.jam中的local vsflags值修改为 local vsflags= /WX /wd4251 /wd4819 ;

  • 授权

修改 LicenseInfo头文件与实现文件中的代码,屏蔽掉就行。修改地方比较多,这里就不贴了。

Application.cpp中的TickTimer()里注掉对LicenseInfo的调用。

编译运行

进入源码工程的最外层目录,双击jamCreateWorkspace.bat,点击Projects/JamGenerated/_workspace.vs2010_/AllTarget.sln编译成功后运行即可。

Unity4.3.1引擎源码编译过程

编译

Unity4.3.1引擎源码编译过程 运行Unity4.3.1引擎源码编译过程

Unity4.3.1引擎源码编译过程

Unity4.3.1引擎源码编译过程

发布测试

Unity4.3.1引擎源码编译过程

Unity4.3.1引擎源码编译过程

Unity4.3.1引擎源码编译过程

注意事项:网上的一般是4.7版本,但是本质上是4.3的,如果不将版本改回来,可能打包web player和Android会出问题。建议将4.7.1改回4.3.1。

链接:https://pan.baidu.com/s/13JzrOXF9KG94JLGO02nN1Q
提取码:0w5a

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文章名称:《Unity4.3.1引擎源码编译过程》
文章链接:https://www.456zj.com/23876.html
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