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基于Unity3D经典消消乐游戏源码,代码详细注释,c#版方块消消乐源代码

<p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;"><span>在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的</span>No.1<span>。</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;"><span>作为</span>Unity3D<span>的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的</span><span>2D</span><span>棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、</span><span>C#</span><span>编程能力、</span><span>UGUI</span><span>适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、</span><span>DoTween</span><span>插件和消除合成类的核心算法,一举数得。</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;"><span>一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位</span>Bug<span>难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;"><span>本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小</span>case<span>、分分钟搞定的高手你也趁早走人。</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">1<span>、如何使用</span><span>UGUI</span><span>搭建棋盘游戏的基础阵列;</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">2、</span><span style="font-size:10.5pt;">如何快速的实现通用的三消逻辑;</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">3、</span><span style="font-size:10.5pt;"><span>如何使用</span>Dotween<span>插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">4、</span><span style="font-size:10.5pt;">如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">5、</span><span style="font-size:10.5pt;"><span>数组、集合、引用类型、</span>Prefab<span>等基础知识的巩固;</span></span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">6、</span><span style="font-size:10.5pt;">如何写出规范而有条理的代码;</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p> <p style="font-size:medium;"> <span style="font-size:10.5pt;">7、</span><span style="font-size:10.5pt;">益智小游戏的通用模板。</span><span style="font-size:10.5pt;"></span> </p>

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