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传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

你说,服务器端回调有啥用呢?这样问,估计不好回答,是吧。不急,先讨论一个情景。

假设现有服务器端S,客户端A开始连接S并调用相关操作,其中有一个操作,在功能上有些特殊,调用后无法即时回复,因为在服务器上要作一些后续,而这些处理也许会消耗一定时间,比如:

向服务器上传了一个文件,但是,为了节约空间或出于其他目的,服务器要对刚上传的文件进行处理(压缩或者多媒体文件转码),这些操作无法马上向客户端回复,而客户端也不可能就停在这里一直在等。我们希望,在客户端上传文件后马上返回,而服务器对文件处理完成后再通知一下客户端。

这样就引出一个东东——回调,E文叫Call Back。我估计用E文表述可能更好理解,Call back就是相对于Call to而言的,即调用的方向与Call to相反。

是啊,有必要解释一下,什么叫回调。我讲一个故事吧。

有一天,脑残去书店买书,之前他听别人说有一本书叫《吹牛沉思录》很好看,于是脑残也想买一本。可是,当他到书店后,东找西寻了一番,硬是没看见那本书的影子。

于是,他跑到柜台问工作人员:“我想找《吹牛沉思录》,没找到。”

工作人员马上启动书店的信息管理系统,但可以由于该系统品德不太好,居然用了35秒才启动,然后,工作人员在上面查了一下,回过头说:“抱歉,这本书太抢手了,卖完了,需要拿货。”

脑残追问:“那要啥时候有货?”

工作人员说:“大概两三天后吧,这样吧,你留个联系方式,等到货到了我再联系你。”

……

对的,这就是回调的故事。

脑残(调用方)不知道书店什么时候有货(不清楚调用的操作什么时候返回),但他总不能每天都跑去书店看看,这样太不滑算(消耗资源),于是,书店(被调用方)建议,留下联系方式(只保留内存中函数指针的地址,即回调地址),只要货到了就通知脑残(反调用)。

回调比较典型的一种就是事件,事件驱动模型以前是在VB中被大量使用,后来.NET也继承了这些优点,在此之前,C++/MFC大家都知道的,是通过消息来处理的(消息循环),其实,事件就是对消息的进一步封装,这使得应用更加简便和灵活。

在.NET中我们知道,事件其实就是一个委托,由于委托可以同时绑定多个方法的特点,故被选为事件的表现类型,估计是这样的。

比如,我们常用的,为按钮的Click事件定义一个处理。

button.Click += new EventHandler(onClick)

这样,事件Click的订阅者就是onClick方法,所谓订阅事件,就像我们平时订阅XX杂志一样,只要有新一期发布就发快递给你,你不用天天打电话去杂志社问。

onClick并不是每一刻都去问button:“你被Click了吗?”,onClick就像一个报警系统,只要特定的事件发生,它就会报警。这就是一种回调,onClick不必主动去调用button,只要处于监听状态即可,只要button被Click,onClick就会执行,不用你去调用它。

 

讲了这么多,不知道各位理解了没?

 

在WCF中使用回调,只需要多定义一个接口即可,这个接口的方法和服务协定一样,要附加OperationContractAttribute特性。

然后在定义服务类时,在ServiceContractAttribute的CallbackContract中设置一个回调接口的Type。

在服务操作中,通过OperationContext的GetCallbackChannel方法取出回调协定的实例,调用回调的方法,就会在客户端寻找回调接口的实现类并调用对应的成员。

 

这样说显然不好理解,还是实践出真知。我们来做一个选号程序。

一:服务端实现

这次我们的实现和前些有些区别,我们这里增加了配置文件来代替部分程序功能。

第一步,新建一个控制台应用程序。

第二步,定义一个回调接口。

namespace Server { interface ICallback { // 回调操作也必须One Way [OperationContract(IsOneWay = true)] void CallClient(int v); } }

第三步,定义服务协定。

namespace Server { [ServiceContract( Namespace = "MyNamespace", CallbackContract = typeof(ICallback), /* 标注回调协定 */ SessionMode = SessionMode.Required /* 要求会话 */ )] public interface IServer { // 会话从调用该操作启动 [OperationContract(IsOneWay = true, /* 必须 */ IsInitiating = true, /* 启动会话 */ IsTerminating = false)] void CallServerOp(); // 调用该操作后,会话结束 [OperationContract(IsOneWay = true, /* 使用回调,必须为OneWay */ IsTerminating = true, /* 该操作标识会话终止 */ IsInitiating = false)] void End(); } }

CallbackContract属性指向ICallback的Type。因为我要使用计时器每隔3秒钟生成一个随机数,并回调到客户端,故要启用会话。
第四步,实现服务协定。

namespace Server { public class MyServer : IServer, IDisposable { private ICallback icb; private Timer timer = null;//计时器,定时干活 Random rand = null;//生成随机整数 public void CallServerOp() { this.icb = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>(); rand = new Random(); // 生成随整数,并回调到客户端 // 每隔3秒生成一次 timer = new Timer((obj) => icb.CallClient(rand.Next()), null, 10, 3000); } public void Dispose() { timer.Dispose(); Console.WriteLine("{0} - 服务实例已释放。", DateTime.Now.ToLongTimeString()); } public void End() //结束  { Console.WriteLine("会话即将结束。"); } } }

第五步,完成服务器端的配置(通过App.config配置文件)。

 新建配置文件,命名App.config,内容如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <system.serviceModel> <client /> <services> <service name="Server.MyServer" behaviorConfiguration="Mybehavior" > <endpoint binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="MynetTcpBinding" contract="Server.IServer" address="net.tcp://localhost:1211/rr"> <identity> <dns value="localhost"/> </identity> </endpoint> <host> <baseAddresses> <add baseAddress="http://localhost:1378/services" /> </baseAddresses> </host> </service> </services> <behaviors> <serviceBehaviors> <behavior name="Mybehavior" > <serviceMetadata httpGetEnabled="True"/> </behavior> </serviceBehaviors> </behaviors> <bindings> <netTcpBinding> <binding name="MynetTcpBinding"> <security mode="None" /> </binding> </netTcpBinding> </bindings> </system.serviceModel> </configuration>

既支持会话,传输速度又快的,非TCP莫属了,所以这里我选择NetTcpBinding,这样在默认行为下,每启动一个会话就创建一个服务实例,而当会话结束时就会释放。

第六步,实现服务的寄宿程序。

第二-五步实现了服务端的功能,结下来我们建一个服务的寄宿程序,用于服务的启动和停止。

添加Window服务类:

传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

namespace Server { partial class Host : ServiceBase { public Host() { InitializeComponent(); } #region 启动入口 /// <summary> /// 启动入口 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { var host = new Host(); try { host.OnStart(args); Console.WriteLine("服务已启动"); Console.ReadLine(); } catch (Exception e) { } } #endregion protected override void OnStart(string[] args) { var service = new ServiceHost(typeof(Server.MyServer)); service.Open(); } protected override void OnStop() { // TODO: Add code here to perform any tear-down necessary to stop your service.  } } }

至此服务端的代码就完成了。

第五-六步功能类似于:

传说中的WCF(12):服务器回调有啥用传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

 static void Main(string[] args) { Console.Title = "WCF服务端"; // 服务器基址 Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services"); // 声明服务器主机 using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress)) { // 添加绑定和终结点 // tcp绑定支持会话 NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding(); binding.Security.Mode = SecurityMode.None; host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "net.tcp://localhost:1211/rr"); // 添加服务描述 host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true }); try { // 打开服务  host.Open(); Console.WriteLine("服务已启动。"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.ReadKey(); } }

View Code

二:客户端实现

第一步,新建一个wpf窗体应用项目。

第二步,到对应目录以管理员身份运行服务器端,然后在客户端添加服务引用。可以看到引用后客户端增加了app.config文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <system.serviceModel> <bindings> <netTcpBinding> <binding name="NetTcpBinding_IServer"> <security mode="None" /> </binding> </netTcpBinding> </bindings> <client> <endpoint address="net.tcp://localhost:1211/rr" binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="NetTcpBinding_IServer" contract="ServiceReference1.IServer" name="NetTcpBinding_IServer"> <identity> <dns value="localhost" /> </identity> </endpoint> </client> </system.serviceModel> </configuration>

第三步,在客户端实现回调接口。

namespace Client { /// <summary> /// 实现回调接口 /// </summary> class MyCallback : ServiceReference1.IServerCallback { // 因为该方法是由服务器调用的 // 如果希望在客户端能即时作出响应 // 应当使用事件 public void CallClient(int v) { if (this.ValueCallbacked != null) { this.ValueCallbacked(this, v); } } /// <summary> /// 回调引发该事件 /// </summary> public delegate void EventHandler(Object sender, int e); public event EventHandler ValueCallbacked; } }

注意,回调的接口是在客户端实现的,不是服务器端。

第四步,设计窗口。

传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

namespace Client { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { ServiceReference1.ServerClient cl = null; MyCallback cb = null; public MainWindow() { InitializeComponent(); cb = new MyCallback(); cb.ValueCallbacked += new MyCallback.EventHandler(cb_ValueCallbacked); } void cb_ValueCallbacked(object sender, int e) { this.label2.Content = e.ToString(); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { cl = new ServiceReference1.ServerClient(new System.ServiceModel.InstanceContext(cb)); cl.CallServerOp(); button1.IsEnabled = false; button2.IsEnabled = true; } private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { cl.End(); button1.IsEnabled = true; button2.IsEnabled = false; } } }

现在来测试一下吧。

传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

 

本文源码:https://files.cnblogs.com/yuanli/MyApp12.zip

 

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