欢迎光临
我们一直在努力

小猿圈python开发实现飞机大战游戏源码详解

现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的飞机大战吗?小猿圈python讲师今天就为你重现飞机大战游戏的原型,让你回忆一下小时候的。

首先飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行,如图所示:

完整代码如下:

1.工具类plane_sprites.py

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_rect = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

super().__init__()# 调用父类的初始化方法

self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

super().update()# 1. 调用父类的方法实现

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3

self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行

# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.kill()

# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")

# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁

def __del__(self):

# print("敌机挂了 %s" % self.rect)

pass

class Hero(GameSprite):

"""英雄精灵"""

def __init__(self):

super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0)

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

self.rect.x += self.speed

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

print("发射子弹...")

for i in (0, 1, 2):

bullet = Bullet()

bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵"""

def __init__(self):

super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2)

def update(self):

super().update()

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

def __del__(self):

print("子弹被销毁...")

2.主类plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

self.clock = pygame.time.Clock()

self.__create_sprites()

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

self.__event_handler()

self.__check_collide()

self.__update_sprites()

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

# print("敌机出场...")

# 创建敌机精灵

enemy = Enemy()

self.enemy_group.add(enemy)

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

# print("向右移动...")

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 2

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -2

else:

self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

enemy = Enemy()

self.enemy_group.add(enemy)

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 2

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -2

else:

self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

if len(enemies) > 0:

self.hero.kill()

PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

pygame.quit()

exit()

if __name__ == '__main__':

game = PlaneGame()

game.start_game()

上面就是飞机大战的代码了,还在等什么快去装环境运行一下去吧,如果遇到问题可以找小猿圈python讲师去解答,如果你想学习python开发,小猿圈还是很不错的,有需要的可以直接去看看的。

  • 海报
海报图正在生成中...
赞(0) 打赏
声明:
1、本博客不从事任何主机及服务器租赁业务,不参与任何交易,也绝非中介。博客内容仅记录博主个人感兴趣的服务器测评结果及一些服务器相关的优惠活动,信息均摘自网络或来自服务商主动提供;所以对本博客提及的内容不作直接、间接、法定、约定的保证,博客内容也不具备任何参考价值及引导作用,访问者需自行甄别。
2、访问本博客请务必遵守有关互联网的相关法律、规定与规则;不能利用本博客所提及的内容从事任何违法、违规操作;否则造成的一切后果由访问者自行承担。
3、未成年人及不能独立承担法律责任的个人及群体请勿访问本博客。
4、一旦您访问本博客,即表示您已经知晓并接受了以上声明通告。
文章名称:《小猿圈python开发实现飞机大战游戏源码详解》
文章链接:https://www.456zj.com/40928.html
本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址