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c++游戏贪吃蛇源代码

#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cstring> #include <cstdio> #include <iostream> #define N 23 using namespace std; int gameover; int x1, y1; int x,y; long start; class snake_position { public: int x,y; snake_position(){}; void initialize(int &amp;); }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; void snake_position::initialize(int &j) { x=1; y=j; } class snake_map { private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i]='*'; s[1][4]='#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i]=s[N-1][i]='-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0]=s[i][N-1]='|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 } //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout<<endl; for(i=0;i<N;i++) { cout<<'\t'; for(j=0;j<N;j++) cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘 if(i==2) cout<<"\t等级:"<<grade; if(i==6) cout<<"\t速度:"<<gamespeed; if(i==10) cout<<"\t得分:"<<score<<"分" ; if(i==14) cout<<"\t暂停:按一下空格键" ; if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ; cout<<endl; } } void snake_map::getgrade() { cin>>grade; while( grade>7||grade<1 ) { cout<<"请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效"<<endl; cin>>grade; } switch(grade) { case 1:gamespeed=1000;gameauto=0;break; case 2:gamespeed=800;gameauto=0;break; case 3:gamespeed=600;gameauto=0;break; case 4:gamespeed=400;gameauto=0;break; case 5:gamespeed=200;gameauto=0;break; case 6:gamespeed=100;gameauto=0;break; case 7:grade=1;gamespeed=1000;gameauto=1;break; } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display() { cout<<"\n\t\t\t\t等级:"<<grade; cout<<"\n\n\n\t\t\t\t速度:"<<gamespeed; cout<<"\n\n\n\t\t\t\t得分:"<<score<<"分"; } //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1=rand()%(N-2)+1; y1=rand()%(N-2)+1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover=1; key=direction; start=clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key=getch(); } if(key==' ') { while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续,这是个bug。 } else direction=key; switch(direction) { case 72:x=position[head].x-1; y=position[head].y;break; // 向上 case 80:x=position[head].x+1; y=position[head].y;break; // 向下 case 75:x=position[head].x; y=position[head].y-1;break; // 向左 case 77:x=position[head].x; y=position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover=0; else if(x==0||x==N-1||y==0||y==N-1) // 碰到墙壁 gameover=0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover=0; else if(x==x1&&y==y1) { // 吃米,长度加1 length++; if(length>=8&&gameauto) { length-=8; grade++; if(gamespeed>=200) gamespeed-=200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed=100; } s[x][y]='#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head=(head+1)%( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x=x; position[head].y=y; show_game(); gameover=1; score+=grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail=(tail+1)%((N-2)*(N-2));//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head=(head+1)%((N-2)*(N-2)); position[head].x=x; position[head].y=y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover=1; } return gameover; } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn='y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面; cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;; getch(); while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏 snake_map snake; snake.initialize(); cout<<"\n\n请输入数字选择游戏等级:"<<endl; cout<<"\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 "; cout<<"\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式"<<endl; snake.getgrade();//获取等级 for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐标 } snake.setpoint(); // 产生第一个米 do { snake.show_game(); nodead=snake.updata_game(); }while(nodead); system("cls"); //清屏 cout<<"\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl; snake.display();//输出等级/得分情况 cout<<"\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl; cin>>ctn; } return 0; }

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