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C语言实现推箱子游戏!(超简单详细)代码思路+源码分享

经典的推箱子是一个很古老的游戏了,相信大家都不陌生。其目的是在训练我们的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

我们将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示:

C语言实现推箱子游戏!(超简单详细)代码思路+源码分享

操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。

首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。

源码:

#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define B_size 60 // 方块大小 #define B_NUM 8 // 方块个数,一共8*8个方块 struct Player // 结构体,用于记录玩家位置 { int i; int j; }; Player player; // 玩家全局变量 enum Element // 定义枚举类型,小方块所有的可能的种类 { wall,target,box,empty,achieved,role }; // 用于存储地图数据,用枚举类型实现 Element level[B_NUM][B_NUM] = {{wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall}, {wall,wall,wall,target,box,empty,empty,wall}, {wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall}, {wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall}, {wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall}, {wall,role,empty,box,target,wall,wall,wall}, {wall,empty,empty,empty,empty,wall,wall,wall}, {wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall}}; int targetNum,achievedNum; // 目标位置个数、完成目标个数 void startup() // 初始化函数 { initgraph(B_NUM*B_SIZE,B_NUM*B_SIZE); // 新开一个画面 setbkcolor(RGB(150,150,150)); // 灰色背景 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图 int i,j; targetNum = 0; // 目标个数,初始为0 // 对二维数组遍历 for (i=0;i<B_NUM;i++) for (j=0;j<B_NUM;j++) { if (level[i][j]==role) // 找到地图中player位置 { player.i = i; // 设定player位置 player.j = j; // level[i][j]=empty; // 把地图元素变成空白empty } else if (level[i][j]==target || level[i][j]==achieved ) // 如果元素是target或achieved targetNum++; // 目标个数+1 } } void show() // 绘制函数 { int i,j; cleardevice(); // 以背景颜色清空屏幕 // 遍历关卡二维数组数据 for (i=0;i<B_NUM;i++) { for (j=0;j<B_NUM;j++) { if (level[i][j]==empty) // empty 元素是空白区域 { setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 绘制灰色地面 setlinecolor(RGB(150,150,150)); fillrectangle(j*B_SIZE,i*B_SIZE,(j+1)*B_SIZE,(i+1)*B_SIZE); } else if (level[i][j]==wall) // wall 元素是墙 { setfillcolor(RGB(155,0,0)); setlinecolor(RGB(150,150,150)); // 绘制淡红色、灰色线的方框 fillrectangle(j*B_SIZE,i*B_SIZE,(j+1)*B_SIZE,(i+1)*B_SIZE); } else if (level[i][j]==box) // box 元素是可移动的箱子 { setfillcolor(RGB(255,255,0)); // 绘制一个黄色的方块 setlinecolor(RGB(150,150,150)); fillrectangle(j*B_SIZE,i*B_SIZE,(j+1)*B_SIZE,(i+1)*B_SIZE); } else if (level[i][j]==target) // target 元素是目标 { setfillcolor(RGB(250,250,250)); // 绘制一个白色的小方块 fillrectangle((j+0.3)*B_SIZE,(i+0.3)*B_SIZE, (j+0.7)*B_SIZE,(i+0.7)*B_SIZE); } else if (level[i][j]==achieved) // achieved 元素是已完成目标 { setlinecolor(RGB(150,150,150)); setfillcolor(RGB(255,255,0)); // 绘制一个黄色的方块 fillrectangle(j*B_SIZE,i*B_SIZE,(j+1)*B_SIZE,(i+1)*B_SIZE); setfillcolor(RGB(250,250,250)); // 绘制一个白色的小方块 fillrectangle((j+0.3)*B_SIZE,(i+0.3)*B_SIZE, (j+0.7)*B_SIZE,(i+0.7)*B_SIZE); } } } // 以下绘制玩家,绘制一个人脸图案 i = player.i; j = player.j; setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillcircle((j+0.5)*B_SIZE,(i+0.5)*B_SIZE,0.4*B_SIZE);//一个红色圆脸 setfillcolor(RGB(80,80,80)); setlinecolor(RGB(80,80,80)); fillcircle((j+0.3)*B_SIZE,(i+0.45)*B_SIZE,0.08*B_SIZE);//两个黑色眼睛 fillcircle((j+0.7)*B_SIZE,(i+0.45)*B_SIZE,0.08*B_SIZE); setlinestyle(PS_SOLID,3); line((j+0.35)*B_SIZE,(i+0.7)*B_SIZE,(j+0.65)*B_SIZE,(i+0.7)*B_SIZE);//深灰色嘴巴 setlinestyle(PS_SOLID,1); if (achievedNum==targetNum) // 如完成目标个数==目标个数 { setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字 settextcolor(RGB(0,255,255)); // 设置字体颜色 settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设置字体大小、样式 outtextxy(80,200,_T("游戏胜利")); // 显示游戏胜利文字 } FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制 } void update() // 每帧更新运行 { if(kbhit() &amp;& (achievedNum<targetNum) ) // 如果按键,并且游戏没有胜利 { char input = getch(); // 获取按键 if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是有效按键 { int goal_i = player.i; // 移动的目标位置 int goal_j = player.j; int goalNext_i = goal_i; // 目标位置再向前的一个位置 int goalNext_j = goal_j; // 根据用户的不同按键输入,获得目标位置、再向前的一个位置 if (input=='a') // 向左 { goal_j = player.j -1 ; // 目标位置在玩家位置的左边 goalNext_j = goal_j-1; // 目标的下一个位置,在其再左边 } else if (input=='d') // 向右 { goal_j = player.j +1 ; // 目标位置在玩家位置的右边 goalNext_j = goal_j+1; // 目标的下一个位置,在其再右边 } else if (input=='s') // 向下 { goal_i = player.i+1; // 目标位置在玩家位置的下边 goalNext_i = goal_i+1; // 目标的下一个位置,在其再下边 } else if (input=='w') // 向上 { goal_i = player.i-1; // 目标位置在玩家位置的上边 goalNext_i = goal_i-1; // 目标的下一个位置,在其再上边 } // 根据不同地图元素的情况,判断如何移动角色和更新地图元素 if (level[goal_i][goal_j]==empty || level[goal_i][goal_j]==target ) { // 如果目标位置是empty,或者target player.i = goal_i; // 玩家移动到目标位置 player.j = goal_j; } else if (level[goal_i][goal_j]==box && level[goalNext_i][goalNext_j]==empty ) { // 如果目标位置是box,再前面一个是empty player.i = goal_i; // 玩家移动到目标位置 player.j = goal_j; level[goal_i][goal_j]=empty; // 目标位置变成empty level[goalNext_i][goalNext_j]=box; // 再前面变成box } else if (level[goal_i][goal_j]==box && level[goalNext_i][goalNext_j]==target) { // 如果目标位置是box,再前面一个是target player.i = goal_i; // 玩家移动到目标位置 player.j = goal_j; level[goal_i][goal_j] = empty; // 目标位置变成empty level[goalNext_i][goalNext_j] = achieved; // 再前面变成achieved } else if (level[goal_i][goal_j]==achieved && level[goalNext_i][goalNext_j]== empty) { // 如果目标位置是achieved,再前面一个是empty player.i = goal_i; // 玩家移动到目标位置 player.j = goal_j; level[goal_i][goal_j] = target; // 目标位置变成target level[goalNext_i][goalNext_j] = box; // 再前面变成box } else if (level[goal_i][goal_j]==achieved && level[goalNext_i][goalNext_j]== target) { // 如果目标位置是achieved,再前面一个是target player.i = goal_i; // 玩家移动到目标位置 player.j = goal_j; level[goal_i][goal_j] = target; // 目标位置变成target level[goalNext_i][goalNext_j] = achieved; // 再前面变成achieved } else // 其他情况都推不动 return; // 不做任何处理,函数直接返回 } achievedNum = 0; // 完成目标个数,初始为0 int i,j; for (i=0;i<B_NUM;i++) // 对二维数组遍历 for (j=0;j<B_NUM;j++) // if (level[i][j]==achieved) // 如果元素是achieved achievedNum++; // 完成目标个数+1 } } int main() // 主函数 { startup(); // 初始化 while (1) // 游戏主循环 { show(); // 绘制 update(); // 更新 } return 0; }

主要讲解了字符串与字符数组、文件读写、枚举类型等语法知识,实现了推箱子游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1、实现多关卡的选择界面;

2、实现某一步移动的撤销功能(类似于下棋游戏中的悔棋功能);

3、实现按'h'键后进行提示,播放正确步骤动画的功能;

4、实现一个图形编辑器,并将设计的关卡信息保存为txt文件。

作者:童晶

希望对大家有帮助!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

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