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客户端到服务器端的通信过程

      学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。

  我们首先要了解一个概念性的词汇:socket

      socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。

     以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):

     Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。

– 流式Socket(STREAM):
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

– 数据报式Socket(DATAGRAM):
是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

  • Demo:

客户端到服务器端的通信过程

  • 服务器端:

–  申请一个socket (socketWatch)用来监听的

–  绑定到一个IP地址和一个端口上

–  开启侦听,等待接授客户端的连接

–  当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

–  即续监听,等侍下一个客户的连接

 

代码如下:

客户端到服务器端的通信过程客户端到服务器端的通信过程View Code

 1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.ComponentModel;  4 using System.Data;  5 using System.Drawing;  6 using System.Linq;  7 using System.Text;  8 using System.Windows.Forms;  9  10 using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类  11 using System.Net.Sockets;  12 using System.Threading;  13 using System.IO;  14  15 namespace MyChatRoomServer  16 {  17 public partial class FChatServer : Form  18  {  19 public FChatServer()  20  {  21  InitializeComponent();  22 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查  23  }  24  25 Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程  26 Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字  27  28 private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)  29  {  30 //创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)  31 socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  32 //获得文本框中的 IP地址对象  33 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());  34 //创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象  35 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));  36 //将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上  37  socketWatch.Bind(endpoint);  38 //设置监听队列的长度  39 socketWatch.Listen(10);  40  41 //创建 负责监听的线程,并传入监听方法  42 threadWatch = new Thread(WatchConnecting);  43 threadWatch.IsBackground = true;//设置为后台线程  44 threadWatch.Start();//开启线程  45 ShowMsg("服务器启动监听成功~");  46 //IPEndPoint  47 //socketWatch.Bind(  48  }  49 //保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字  50 Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();  51 //保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程  52 Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();  53  54 //Socket sokconnection = null;  55 /// <summary>  56 /// 监听客户端请求的方法  57 /// </summary>  58 void WatchConnecting()  59  {  60 while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求  61  {  62 //开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!  63 Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection  64 //sokConnection.Receive  65 //向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识  66  lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());  67 //将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键  68  dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);  69  70 //创建 通信线程  71 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);  72 Thread thr = new Thread(pts);  73 thr.IsBackground = true;//设置为  74 thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection  75  76 dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用  77  78 ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());  79 //sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口  80  }  81  }  82  83 /// <summary>  84 /// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法  85 /// </summary>  86 void RecMsg(object socketClientPara)  87  {  88 Socket socketClient = socketClientPara as Socket;  89 while (true)  90  {  91 //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)  92 byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];  93 //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度  94 int length=-1;  95 try  96  {  97 length = socketClient.Receive(arrMsgRec);  98  }  99 catch (SocketException ex) 100  { 101 ShowMsg("异常:" + ex.Message); 102 //从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象 103  dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 104 //从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象 105  dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 106 //从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port 107  lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString()); 108 break; 109  } 110 catch (Exception ex) 111  { 112 ShowMsg("异常:" + ex.Message); 113 break; 114  } 115 if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据 116  { 117 //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符 118 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1); 119  ShowMsg(strMsgRec); 120  } 121 else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件....) 122  { 123 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象 124 if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后 125  { 126 string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径 127 //创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件 128 using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)) 129  { 130 fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1); 131 ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath); 132  } 133  } 134  } 135  } 136  } 137 138 //发送消息到客户端 139 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) 140  { 141 if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)) 142  { 143 MessageBox.Show("请选择要发送的好友"); 144  } 145 else 146  { 147 string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); 148 //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组 149 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); 150 //获得列表中 选中的KEY 151 string strClientKey = lbOnline.Text; 152 //通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方 153 try 154  { 155  dict[strClientKey].Send(arrMsg); 156 //sokConnection.Send(arrMsg); 157 ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg); 158  } 159 catch (SocketException ex) 160  { 161 ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message); 162  } 163 catch (Exception ex) 164  { 165 ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message); 166  } 167  } 168  } 169 170 //服务端群发消息 171 private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e) 172  { 173 string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim(); 174 //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组 175 byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); 176 foreach (Socket s in dict.Values) 177  { 178  s.Send(arrMsg); 179  } 180 ShowMsg("群发完毕!:)"); 181  } 182 183 #region 显示消息 184 /// <summary> 185 /// 显示消息 186 /// </summary> 187 /// <param name="msg"></param> 188 void ShowMsg(string msg) 189 {

 

 

  • 客户端:

–  申请一个socket(socketClient)

–  连接服务器(指明IP地址和端口号)

 

代码如下:

客户端到服务器端的通信过程客户端到服务器端的通信过程View Code

 1 using System;
2
3 using System.Collections.Generic;
4
5 using System.ComponentModel;
6
7 using System.Data;
8
9 using System.Drawing;
10
11 using System.Linq;
12
13 using System.Text;
14
15 using System.Windows.Forms;
16
17
18
19 using System.Net.Sockets;
20
21 using System.Net;
22
23 using System.Threading;
24
25
26
27 namespace MyChatRoomClient
28
29 {
30
31 public partial class FChatClient : Form
32
33 {
34
35 public FChatClient()
36
37 {
38
39 InitializeComponent();
40
41 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
42
43 }
44
45 Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
46
47 Socket socketClient = null;//客户端套接字
48
49
50
51 //客户端发送连接请求到服务器
52
53 private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
54
55 {
56
57 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IP
58
59 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点
60
61 //创建客户端套接字
62
63 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
64
65 //向 指定的IP和端口 发送连接请求
66
67 socketClient.Connect(endpoint);
68
69 //客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
70
71 threadClient = new Thread(RecMsg);
72
73 threadClient.IsBackground = true;
74
75 threadClient.Start();
76
77 }
78
79 /// <summary>
80
81 /// 监听服务端 发来的消息
82
83 /// </summary>
84
85 void RecMsg()
86
87 {
88
89 while (true)
90
91 {
92
93 //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
94
95 byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
96
97 //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
98
99 int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);
100
101 //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
102
103 string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);
104
105 ShowMsg(strMsgRec);
106
107 }
108
109 }
110
111
112
113
114
115 void ShowMsg(string msg)
116
117 {
118
119 txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");
120
121 }
122
123 }
124
125 }
126
127

 

 

通信过程图

 

客户端到服务器端的通信过程

通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

       其实很早就想写下这篇总结了,但是由于工作较忙,一直推迟到现在。这篇总结也是为我接下来要写的浏览器与Iis服务器的通信过程和ASP.Net页面生命周期做一个铺垫,现在终于写完了,来和大家一起分享一下,不完善的地方,我将在以后的工作和学习过程中慢慢补充。

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文章名称:《客户端到服务器端的通信过程》
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