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公有云游戏:骗钱的狂欢

这两天看见LTT的片子里有关于云游戏服务器的介绍,突然想到云游戏不就是骗投资人钱的东西啊。

要理解为什么公有云游戏是骗钱的,我们要从云游戏的本质说起。

以下引用自百度百科:

“云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。”

这段话里面实际上给云游戏提出了以下几点要求:

1. 客户端运算能力弱或没有。

2. 高品质游戏意味着庞大的服务器端计算需求。

而从游戏玩家和游戏的角度而言,云游戏还有以下几点需求:

3. 游戏的实时性必须足够好,操作起来才会有较好的手感。

4. 云游戏传输的视频码率和压缩速度不能太差,带宽需求会很高。

5. 由于玩家上线时间的集中性,云游戏平台必须足量地准备接近峰值水平的计算设备

6. 游戏本身的版权授权需要独立考虑。

7. 大规模云服务器本身的IT支持。

现在应该有人已经看出问题来了:除了第六点,其他的几乎都是直指一个问题:云游戏的服务成本其实远高于正常的“一户一台电脑或游戏机”的模式,而且根本不可能通过计算时差的方式来规避。其实留给云游戏服务商只剩下了要么大量卖广告,要么想办法让游戏厂商推出强制低画质版来增加相同运算能力可以提供的服务水平这两条路。

我们以普通家用电脑的水平来计算(卡吧7月推荐的AMD Ryzen5 3700元挡位),如果按同一台服务器给两个客户提供运算能力(12核心),那么你需要一块EPYC 7272这种类型的CPU。这个CPU还属于比较便宜的,已经6500人民币了。然后你还需要两块丽台显卡(不用我说这东西多贵了吧,差不多一两万一张同性能的)。服务器放在机房,额外的还有上传给客户的带宽费用(很贵,自建渠道每GB流量差不多0.2-0.3人民币)和机房的维护费用、冷却费用、维护人员费用。

那么请问这套设备要多长时间才能回本呢?

根据我的经验,这一台服务器几乎要3-5万人民币,而按Google Stadia的价格(每月约70人民币、入门700人民币)来算,光服务器的费用你418个月(34年,3万一台)才能回本。如果加上每月的带宽费用(每月云游戏轻松跑个100G的流量应该没啥问题),加上维护费用和冷却费用,以及定期的硬件更新费用,一个人可能从出生到死亡几十年全订阅都收不回成本。

然而这套东西在个人玩家那里也就是3700人民币的消费,还不需要支付维护费用……

所以说,公有云游戏肯定属于那种看起来很美好,但实际上就是骗投资人钱的东西。

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