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一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目 ClassLibraryMain

创建类 TestMain

 public class TestMain { public static string TestStr = "ssss"; }

创建两个接口

 public interface IScript2 { } public interface IScript { string GetStr(); }

创建类库 ClassLibraryScript  然后添加引用 ClassLibraryMain

创建类 TestScript1

 public class TestScript1 : IScript, IScript2 { public string GetStr() { return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr; } }

 

创建类 TestScript

 public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr; } }

创建一个解决方案文件夹 NewFolder1 在创建类 TestScript

 public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr; } }

 

准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

 

创建 LoadScriptManager 类

 1 /// <summary>  2 /// 只支持加载一个DLL,  3 /// </summary>  4 public class LoadScriptManager  5  {  6 private static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager();  7 public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } }  8  9 private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>(); 10 11 /// <summary> 12 /// 13 /// </summary> 14 /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param> 15 public void Load(string pathName) 16  { 17  GC.Collect(); 18 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName); 19 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); 20 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 21 foreach (var itemType in instances) 22  { 23 #if DEBUG 24  Console.Write(itemType.Name); 25 #endif 26 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); 27 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); 28 foreach (var iteminterface in interfaces) 29  { 30 #if DEBUG 31 Console.Write(": " + iteminterface.Name); 32 #endif 33 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name)) 34  { 35 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>(); 36  } 37  tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj); 38  } 39 #if DEBUG 40  Console.WriteLine(); 41 #endif 42  } 43 lock (Instances) 44  { 45 Instances = tempInstances; 46  } 47  } 48 49 /// <summary> 50 /// 根据名称查找实例 51 /// </summary> 52 /// <param name="name"></param> 53 /// <returns></returns> 54 public List<object> GetInstances(string name) 55  { 56 lock (Instances) 57  { 58 if (Instances.ContainsKey(name)) 59  { 60 return new List<object>(Instances[name]); 61  } 62  } 63 return null; 64  } 65 }

 

接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用 ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

 1 class Program  2  {  3 static void Main(string[] args)  4  {  5  GC.Collect();  6 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");  7 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);  8 if (instances != null)  9  { 10 foreach (var item in instances) 11  { 12 if (item is IScript) 13  { 14  Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr()); 15  } 16  } 17  } 18  Console.ReadLine(); 19  } 20 }

输出:

TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss
我是《TestScript》ssss
我是《TestScript1》ssss

 为了得到热更新效果,我们修改一下程序

 1 class Program  2  {  3 static void Main(string[] args)  4  {  5 while (true)  6  {  7  GC.Collect();  8 TestMain.TestStr = Console.ReadLine();  9 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 10 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 11 if (instances != null) 12  { 13 foreach (var item in instances) 14  { 15 if (item is IScript) 16  { 17  Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr()); 18  } 19  } 20  } 21  } 22  Console.ReadLine(); 23  } 24 }

 

 

第一次加载
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载
我是《TestScript》第一次加载
我是《TestScript1》第一次加载

 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

 当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

 查看 Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

 1 public void Load(string pathName)  2  {  3 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();  4 try  5  {  6  GC.Collect();  7 byte[] bFile = null;  8 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, FileAccess.Read))  9  { 10 using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) 11  { 12 bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length); 13 Assembly assembly = Assembly.Load(bFile); 14 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); 15 foreach (var itemType in instances) 16  { 17 #if DEBUG 18  Console.Write(itemType.Name); 19 #endif 20 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); 21 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); 22 foreach (var iteminterface in interfaces) 23  { 24 #if DEBUG 25 Console.Write(": " + iteminterface.Name); 26 #endif 27 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name)) 28  { 29 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>(); 30  } 31  tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj); 32  } 33 #if DEBUG 34  Console.WriteLine(); 35 #endif 36  } 37  } 38  } 39  } 40 catch (Exception ex) 41  { 42 Console.WriteLine("加载文件抛错" + ex); 43  } 44 Instances = tempInstances; 45 }

运行一下效果

第一次
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次
我是《TestScript》第一次
我是《TestScript1》第一次

 

接下来我们修改一下  TestScript1 脚本文件 

 

 public class TestScript1 : IScript, IScript2 { public string GetStr() { return "我是《TestScript1》 我是修改过后的 " + TestMain.TestStr; } }

然后编译生成一次

一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

这下就看到了,我们程序热更新了,,

需要注意的是,C#依然可以做到更新单个文件,但是都必须打包成DLL,和java更新单个文件必须编译成.class文件一样。

目前,这个方式,实现的加载dll脚本,。但是没有做加载后dll动态数据保存。这个比较复杂。

我们这里的创建了三个项目,分别为, ConsoleApplication5 控制台, ClassLibraryMain 类库  ClassLibraryScript 类库,

引用关系为,ConsoleApplication5和ClassLibraryScript 引用了ClassLibraryMain 类库,

ClassLibraryScript 可以调用 ClassLibraryMain 库中保存的数据,

ClassLibraryScript 类库仅仅是脚本。也就是说,通常可以把业务逻辑处理模块独立到这个库中,完成业务逻辑。不牵涉数据保存。

这样就能完全满足程序的热更新,不必重启程序,达到了修改逻辑bug目的。

 

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